SIERRA
ARMY BASE
Перво-наперво оставьте своих друзей вне досягаемости пушек, а сами примените
“психо” (один раз, если уже есть боевая броня, два – если нет, а вот с силовой
защитой про наркотик можно и забыть). Подкрадывайтесь к пушкам как можно ближе,
переходите в боевой режим и прицельно стреляйте по “глазам” пушек. Если удастся
разбить сенсорную линзу, то пушка перестанет стрелять и будет ждать, пока вы ее
уничтожите. Как только все пушки замолчат, взломайте дверь в маленький бункер
на юге от базы и заберите снаряд к артиллерийскому орудию. Посмотрите на снаряд
и обратите внимание на дату его изготовления – очередная шутка разработчиков.
Само орудие находится в здании на востоке, так что вставьте (“используйте на”)
снаряд и щёлкните мышкой на это орудие. В результате запертая дверь, что ведет
внутрь базы, будет разрушена. Перед тем как заглянуть внутрь, желательно
спуститься вниз по лестнице рядом с генераторами и нажать там рубильник. Тем
самым вы отключите половину энергетических мощностей базы, а значит,
непроходимые силовые поля станут проходимыми, хотя и будут наносить вам урон.
Внутри базы посмотрите в столе около входа и гляньте на документ. Подойдите к
компьютеру перед силовым полем и выберите в качестве пароля Tсhaikovsky.
Осмотрите ящики на первом этаже базы: наверху найдете патроны и силовую броню,
в юго-восточном углу обнаружатся два ящика с чипом интеллекта и человеческим
глазом. Используйте глаз на устройство рядом с лифтом (retina scanner) и
поднимайтесь на третий этаж. Кстати, глаз можно и не использовать, благо при
высоком навыке взлома вполне можно отомкнуть дверь на западе от лифта, что ведет
к лестнице. Бегите на восток, а потом на север. Обыщите ящик в маленькой
комнате на западе от суперкомпьютера – найдете ну очень интересную информацию о
начале Третьей мировой войны и некой нефтяной вышке компании “Посейдон”… В
сейфе найдете второй глаз. Теперь пообщайтесь через терминал суперкомпьютера с
электронным мозгом. Согласитесь помочь бедняжке и используйте глаз на второй
retina scanner, чтобы открыть лифт, ведущий на четвертый этаж. Идите к
северо-восточной комнате и по пути загляните в маленькие комнатушки, чтобы
найти несколько Buffout, “психо”, ментатов и стимпаков. Подойдите к компьютеру
рядом с помещением, забитым зелеными бочками. Проверьте ваш навык science.
Надо, чтобы он был не меньше130%. Если меньше, то используйте перк Tag! (с ним связан
интересный баг – если вы выберете в качестве навыка для него именно science, то
этот навык резко возрастет!). Выберите опцию Retrieve, а далее Brain. Достаньте
кибернетический мозг и возвращайтесь на третий этаж к суперкомпьютеру. Пройдите
на северо-восток и используйте на робота Robobrain добытый мозг, потом Биогель,
что валяется рядом, и мотиватор, который добывается при убийстве любого робота
такого же типа. Используйте компьютер рядом с роботом и дайте команду оживить
его. Все! Вы получили нового, очень ценного союзника. Уходите из базы.
SANFRANCISCO
Сан-Франциско – город в стиле диско… Вы сразу попадаете в китайский квартал
города, где постоянно туда-сюда ходят сенсеи и проживают мастера кун-фу. Отсюда
можно либо попасть в область доков (зона перехода в северо-западном углу), а
оттуда и в танкер, либо найти базу Хабологов (зона перехода на севере). Храм Ши
находится на востоке от основной части города. Из Сан-Франциско вам нужно
добраться до нефтяной вышки для финальной разборки с Анклавом. Сделать это
можно либо заручившись поддержкой “плохих” Хабологов (и улететь на их шаттле),
либо помогая обитателям танкера, чтобы привести его в полную готовность. Однако
советую использовать танкер – это легче. Get the vertibird plans for the
Brotherhood of Steel
Обстоятельно поговорите с охранником местного отделения Братства Стали
(юго-западный угол центральной части города). Вас попросят добыть чертежи
вертолета, что хранятся в Наварро. Оставьте всех союзников в Сан-Франциско и
обеспокойтесь поиском силовой брони. Ее можно купить в магазине чуть восточнее
Братства Стали за сорок с лишним тысяч. Такие деньги скопить очень непросто,
поэтому лучше потренироваться в воровстве. К примеру, магазинчик оружия в
противоположном конце области охраняют три стражника с крутыми пушками. Украв
их, уже получите примерно15 тысяч в твердой валюте. Добавьте свои наличные и
свою же боевую броню – хозяин магазина улучшит вашу силовую броню, причем не за
так, а за 10000 монет. Впрочем, вы можете пригрозить ему смертью, и он так
испугается, что сделает все бесплатно.
ПУТЬ К
НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ШАТТЛ The Hubologists need plans for a
vertibird from Navarro
Поговорите с мужиком в белом халате, что рядом с шаттлом. Ему нужны чертежи
вертолета. Как только их добудете и покажете охраннику Братства Стали, несите
работодателю (+5000 очков опыта).
The Hubologists need fuel for their spaceship
Хабологам нужно топливо для их шаттла. Делается это просто – заходите в храм
Ши, там находите компьютерный терминал, взламываете его и выбираете опцию Fuel
and Derivatives, а потом – “Доставить нефть Хабологам”. Доложите о выполнении
задачи человеку (+5000 очков опыта), и он скажет, что шаттл готов к полету.
Самое смешное, что направить топливо можно и Хабологам, и танкеру! Получите
11000 опыта (6000+5000 соответственно). Kill Badger so the tanker vagrants
will embrace the Hub
Спуститесь по лестнице около шаттла вниз, а там поговорите со стоящим около
лестницы человеком в сером плаще о вашем присоединении к секте. Тот предложит
послушать выступление знаменитостей из Нью-Рено, и силовые поля тут же
исчезнут. Найдите этот зал в центре базы и пообщайтесь со знаменитостью после
лекции; далее вернитесь к человеку в сером плаще и согласитесь выполнить
грязную работенку. Найдите танкер, загляните внутрь и поговорите с
компьютерщиком на основном этаже. Он и есть Бэджер (Badger), которого вам
заказали. Подойдите к лестнице за ним, выстрелите чем-нибудь помощнее и тут же
спуститесь в трюм. Повторите этот ход несколько раз, чтобы убить Бэджера, но не
настроить против себя обитателей танкера. Доложите о выполненном заказе
работодателю на базе Хабологов (+3000 очков опыта), и получите второе задание. Kill the Shi Emperor Очень сложное задание, так что, если ваш персонаж еще не достиг двадцатого
уровня и не щеголяет в силовой броне, вам придется довольно туго. Идите в храм
Ши, отключите с помощью навыка repair силовое поле и взломайте пароль
суперкомпьютера. Почитайте информацию, а потом отформатируйте диск (+7000 очков
опыта). Скорее всего, вы подвергнетесь атаке со стороны охранников. Примите
“психо” и выбирайтесь с боями из храма к базе Хабологов. Сообщите о выполненном
задании (+5000 очков опыта).
ПУТЬ К
НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ТАНКЕР
Find Badger's girlfriend in the hold
below the ship
Спуститесь в трюм танкера и там уложите всех тварей. Постарайтесь выманивать их
поодиночке или найти дверной проход, чтобы драться только с одним противником.
Кстати, замечено, что на монстров Floaters пульсовое ружье практически не
действует… В северо-восточном углу вас ждет девушка, которой вы поможете
выбраться из трюма, как только бой закончится. Поговорите с компьютерщиком
Бэджером о спасении его девушки (+5000 очков опыта).
The navigation computer needs the NavComp part to work
Спуститесь в трюм и найдите устройство перед запертой дверью, говорящее “Use
Tanker FOB here…” Используйте FOB на это устройство (+2000 очков опыта), а
потом поднимайтесь наверх. Примените NavCom parts, то есть детали, найденные в
Vault13, на компьютер с двумя горящими мониторчиками, чтобы навигационная
система танкера пришла в порядок (+2000 очков опыта).
The tanker needs fuel
Поднимитесь на основной этаж танкера и найдите лестницу наверх в юго-восточном
углу. Поговорите с капитаном, а потом покопайтесь в компьютере. Вы узнаете, что
танкеру нужно топливо. Что же, идите к Бэджеру и спросите его о топливе.
Предложите ему взломать сеть Ши и подождите денек перед следующим с ним
разговором (+5000 очков опыта). Все! Танкер готов к отплытию. Вернитесь к
капитану и влезьте в компьютер. Прикажите программе отплывать и наслаждайтесь
мультиком. За прибытие отвалят15000 очков опыта.
Kill the
AHS-9
Квест очень простой. Просто убить лидера Хабологов и вернуться к советнику
императора Ши. The Dragon wants you to take out Lo Pan – hand to hand
Lo Pan wants you to take out the Dragon – hand to hand, if possible Вдвухбольшихзданияхвцентреживутмастеракун-фуЛу-ПаниДракон. Подручные первого носят красные
одежды, а второго охраняют ребята в синем. Дракон – парень для “хороших”
героев, а вот Ло-Пан предназначен для играющих “плохишом”. Рассмотрим Дракона.
Поговорите с полуобнаженным мужиком в тренажерном зале – это и есть Дракон.
Попросите его потренировать вас, затем поспите денек и повторите процедуру тренировок,
пока мастер не скажет, что обучил вас всему, что умел сам. После серии
тренировок снова поговорите с Драконом и согласитесь сразиться с его врагом
Ло-Паном в открытом бою. Идите к Ло-Пану в соседнее здание на западе и
предложите ему драться до смерти. В противном случае вам предложат вначале
победить его учеников: четырех бойцов в четырех одиночных стычках, а затем еще
пару в пятой, финальной. А так вы будете драться только с одним в лице
Ло-Панга. Кстати, лучший на мой взгляд удар – Power kick. Постарайтесь попасть
им в глаза Ло-Пангу прицельным ударом. Если удастся выбить ему глаз, то
несколько ходов можно будет безнаказанно шпынять противника, причем с
максимальным шансом на попадание. Как только здоровье оппонента упадет до
минимума, он достанет пистолет и начнет отстреливаться. Не давайте ему так
поступать, постоянно опрокидывая его на землю. После победы вам начислят 2000
очков опыта, а поговорив с Драконом, получите еще 3000.
NAVARRO Deal with the deathclaw
Как только появитесь, к вам подбежит старичок в фиолетовом плаще. Спросите его
о Наварро, и он расскажет о расположении Military base, выдав ее за Наварро.
Если вы уже были на этой базе, то сможете сказать ему, что он лжет, а затем,
когда он начнет включать рацию, атакуйте его, сказав “Wrong move, partner”. В
принципе старика убить можно сразу, и ни на что это не повлияет. Откройте дверь
в маленький домик на севере, поднимите крышку в центре и спускайтесь вниз по
лестнице. Перед этим желательно оставить своих союзников ждать вас наверху. Это
первое условие того, чтобы воины Анклава приняли вас за своего; второе условие
– надетая силовая броня, которую вы нашли в Military base.
Итак, пройдите по коридору на восток, поговорите с ближайшим человеком в
силовой броне, и вам подскажут, что можно зайти в восточный склад и
экипироваться. Заходите и выгребайте из ящичков патроны, лучевую винтовку и,
что самое главное, улучшенную силовую броню.
Ступайте на юг, к комнатам ученых. Если показатель харизмы у героя достаточно
велик (от 7–8 и выше), то поговорите с ученым в комнате с суперкомпьютером.
Узнайте от него пароль, войдя в компьютер, узнайте все, что найдете, пока не
кончатся все доступные опции. Если харизма у вас маленькая, а интеллект велик
(9–10), то компьютер можно взломать, чтобы не выведывать пароль. Пароль, по
всей видимости, можно получить, если спуститься на этаж ниже и найти в
юго-западном здании кока. Спросите его обо всех доступных слухах, и тот
расскажет о любимой девушке ученого, чье имя и будет паролем.
Когда компьютер даст вам всю информацию (на карте появится изображение основной
базы Анклава), зайдите в комнату одиночки-ученого на западе. Поговорите с ним,
а затем, узнав, что стены его лаборатории звуконепроницаемы, смело убивайте
его. Получите тысячу очков опыта… Поговорите с собакой и согласитесь поискать
деталь для ее ремонта. Спускайтесь на нижний этаж. Поговорите с техниками в
северо-восточной части карты, а затем найдите крытый ангар с вертолетом и
механика. Скажите ему, что доктор попросил деталь для киберсобаки, и возьмите
ее из ящика. Что касается чертежей вертолета, то их надо взять у Квинси. Квинси
– это начальник по эксплуатации, и он находится в самом северо-восточном
здании. Вам необходимо поговорить с ним и сказать “I was told by a tech…”, а
затем подтвердить, что это был Раул – “Yeah, that’s the guy”. Забирайте чертежи
из шкафчика и получайте опыт (+3500 очков). Если хотите, можете достать массу
полезных вещей и из других шкафов и ящиков. Fix K9
В принципе, деталь для ремонта киберсобаки можно взять и самому, стравив
механика в ангаре (его зовут Раул) и Квинси. сюда, ведущую в комнату с Deathclaw. Объясните охраннику, что вам надо
убить это создание, и вы сможете открыть дверь. Сообщите Когтю Смерти, что
хотите освободить его, а не убивать. Откройте южную дверь синей картой допуска
и получайте выполнение очередного квеста, а заодно благодарность создания,
улучшение кармы и начисление очков опыта. Retrieve the FOB from the base
Commander
Теперь остался финальный квест на этой базе – получение FOB у командира Он
живет в апартаментах чуть северо-восточнее комнат с учеными и охраняется
стражником в зеленом боевом костюме. Говорите “What is this place”, потом “I
have business…”, а затем выбирайте самую длинную фразу из нескольких строчек.
Чтобы стражник вам поверил, необходимо иметь достаточно высокий показатель
харизмы – 7 и выше. Имеет смысл сохраниться перед разговором и переиграть его,
если предыдущая попытка была неудачной. Итак, откройте дверь, обратитесь к
командиру и открывайте оба железных ящика. В одном из них и лежит искомый FOB
(+3500 очков опыта). Выходите из комнаты и уходите с базы – вам тут делать
больше нечего.
OIL RIG
Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава, а оттуда – в
восточную зону перехода. Вы окажитесь в солдатских казармах. Поищите в
шкафчиках в северо-восточной комнате, чтобы найти четыре пластиковых
взрывчатки. Вернитесь в парадный зал и теперь спуститесь по лестнице на другой
этаж. Когда увидите пленников, поговорите через силовое поле со старостой, а
потом с одним из людей напротив нее. Вам посоветуют взорвать реактор тремя
этажами ниже. Ну что же, спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками
и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с
терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не
обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет
током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Нажмите на консоль в
первой комнате, затем на другую консоль на западе, на юге, на востоке и
пробегите в восточную дверь. Там заберите из ящика GECK, если забыли свой или
потеряли где-то. В западной комнате можно взять еще лучшую версию силовой
брони, чем вы взяли в Наварро. Как только заберете все из обеих комнат,
вернитесь в точку старта: используйте терминал на востоке, затем на западе,
пробегите через комнату на юг, используйте терминал там, затем пройдите две
комнатки на восток. Нажмите на терминал в юго-восточной комнате, и откроется
выход из лабиринта. Спускайтесь по лестнице вниз (+2500 очков опыта). Итак,
найдите ученого в северо-западной комнате. Если ваша харизма равна 10 и
интеллект не подкачал, то поговорите с ним о FEV вирусе и вреде от него. Ученый
признается, что Анклав был неправ, а значит, его надо уничтожить, и выпустит вирус
прямо в воздух базы (+5000 очков опыта). Через пару часов начнутся смерти
гражданских, одним из которых может стать президент! Заберите с его трупа
“президентскую карточку”. Если же президент не умрет, то используйте на нем 7–8
суперстимпаков, и через часик вы сможете обыскать его тело. Другой вариант –
подложить пару часовых мин, третий вариант – пристрелить и быстро смотаться на
другой этаж. Вернитесь обратно, и никто даже на вас нападать не будет…
Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там
найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он
испугается и взорвет вам реактор. Другая возможность уничтожить реактор:
найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите пластиковую взрывчатку
под средний терминал (+10000 очков опыта за взрыв) и бегите отсюда на этаж с
покойным президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по
которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Поговорите с
сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит
на воздух. Если он не поверит (ваш навык Speech слишком мал), то вежливо
скажите “пока”. Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится
бежать с вами. Проберитесь (навык Sneak) вдоль южной стены парадного зала,
чтобы вас не заметил металлический гигант. Зайдите в компьютерный терминал:
если ваш интеллект действительно высок и навык Science хорошо развит, то
просмотрите список всех пользователей (введите T.Mooray и скачайте информацию по
реактору) и войдите под именем президента. Другой вариант: ввести опцию,
связанную со справочным файлом, а затем получить доступ к вводу логина
президента. Итак, войдя в систему под именем президента, выбирайте Counter
Insurgency. Выходите из терминала и наблюдайте увлекательное шоу: 4 солдата
Анклава и добрый десяток пушек поливают огнем несчастного босса. Можете даже не
вмешиваться, босс уже покойник. Кстати, у него 999 жизней, но это ему не
поможет… Со смертью гиганта (+10000 очков опыта) выходите из зала через дверь
на северо-западе.
ДЛЯ ТЕХ,
КОМУ МАЛОВАТО БУДЕТ
После увлекательнейшего мультика следует разбор полетов. Все ваши хорошие и
плохие дела приводят к различным последствиям: какие-то города медленно
умирают, какие-то становятся лидерами постъядерного мира. Если вы приятно
провели время с Анджелой Бишоп, то у нее родится ребенок. Если же не убили
главу работорговцев в Дене, то будьте готовы к расцвету рабства… В общем, всего
не перечислить, да и не надо – лучше вы все сами узнаете. Однако после всего
этого вам предложат продолжить игру. Соглашайтесь! Есть несколько вещей,
которые были припрятаны хитрыми разработчиками специально для тех, кто прошел
игру до конца. Выдам два секрета: поговорите с отцом Тулли (father Tulli), и
получите Fallout2 Hint book. Прочтите этот хинтбук, и все навыки возрастут до
300 (трехсот) процентов! Вдобавок каждое новое прочтение прибавит еще 10000
очков опыта, так что читать вам – не перечитать. Другой секрет: в Vaultcity
вернитесь к местному главному компьютеру в убежище, удостоверьтесь, что ваша
наблюдательность не меньше 8 (примите ментатов) и войдите в компьютер, а затем
выйдите. Вы заметите маленький слот, в который вставите ваш Пип-бой. Снова
войдите в компьютер и снова вставьте Пип-бой в уже найденный слот. Осталось
только прочитать список людей, работавших над Vaultcity, а затем найти
компьютер в левом верхнем углу этого же уровня. При каждом его использовании
получите по 20000 очков опыта.
Вот и все. Вы, как всегда, на белом коне.
pharmacy tech training in hampton roads http://sundrugstore.net/products/evecare.htm annual university pharmacy lecture
06.09.2010
5.Arlington
С шатлом фигня какая то, переправил топливо хабологам, убил баджера и императора, все сделал, пришел к ахс 9 тот говорит мол здорово, молодец, но я тебе помогать небуду, и все, че за шляпа???
23.04.2010
4.валерик
лично для меня все тут понятно)) меня тока бесит задание где нужно решить проблему с АЭС в каторый находица рядом с городм убежищя. На военную базу лучше идти с машиной так как там много оружия и все вы на себе не унесете. И возьмите с собой тяжелое оружие, так как там много мутантов с неплохим оружием, ну лично я туда пошел с драбовицом убил одного мутанта забрал у него 6ти ствольный пулемет и при помщи него убил 1ю группу супер мутантов)) после как я их обыскал я у них забрал огнемет. и с ним уже убил всех мутантов. а там еще много чего полезного нашел. Например энерго броню и энерго оружие, кстати там можно найти и баззуку)) Так што дерзайте новички))
31.03.2010
3.илья
плиз про военную базу расскажите я там нашёл палку и мне говорят надо ее в вагон запихнуть а немогу
30.03.2010
2.Минган
Мне токо про анклав надо. Но чё делать, если Маркус и Кэссиди не хотят идти, после того, как их оставят?