Предоставлено журналом Игромания Vault 13
Вы
начинаете свою одиссею рядом с выходом из родного подземного города Vault13.
У ваших ног лежит скелет какого-то несчастного искателя приключений. Обыщите его
– и получите неплохие вещички. Вооружите своего героя ножом или другим инструментом
для нанесения тяжких телесных повреждений. Только не берите в руки пистолет: у
вас не так много патронов и они нужны для битв со скорпионами и бандитами.
А
пока вашими противниками будут крысы, с которыми вы справитесь и без пистолета.
Крыс достаточно много: около двадцати. Уложив их всех, вы получите 500 очков опыта,
что на первых порах не так уж и плохо. Вас наверняка ранят. Тогда обязательно
примените способности «First Aid» и «Doctor». Это принесет вам дополнительные
очки опыта.
Выйдите
из подземелья (идите на запад) и выберите на карте подземный город Vault15,
о котором говорил Надзиратель (Overseer). В Vault 13 вы можете вернуться в любой
момент, но не советую вам делать это: хорошего снаряжения там нет. Лучше подождите,
пока не найдете чип управления водоочистной системы (см.«Necropolis»), и
тогда вернитесь. Пройдите в центр управления (Command Center) и поговорите с Надзирателем
– для этого встаньте рядом с его поднятым на возвышение креслом. Таким образом
вы сразу выполните три квеста: найдете чип, успокоите недовольных и отыщите вора.
Пытаться выполнить эти квесты поодиночке – бессмысленная трата времени. Мне так
и не удалось обособленно решить третий квест (найти вора, похитившего воду). У
меня этот квест решался только «по умолчанию» – когда я приносил чип.
Кстати,
вас может заинтересовать, чтО охраняет женщина в центре управления (комната, куда
вас не пускают). Это оружейная. В ней на мой взгляд нет ничего стоящего, так что
затевать драку бессмысленно.
После
разговора с Надзирателем вас перенесут в библиотеку. Выйдите из нее и снова поговорите
с Надзирателем. Он даст вам два новых задания: уничтожить крепость супермутантов
и ликвидировать их хозяина. Это основные квесты игры. После их выполнения игра
закончится.
Деревушка
Shady Sands
Вы
наткнетесь на нее по пути в Vault15: смотрите на карту мира – и увидите
новый зеленый кружок.
Прежде
всего уберите оружие (в «Inventory» переложите оружие из рук в рюкзак), иначе
некоторые NPC откажутся разговаривать. Побродите по городу, болтая со всеми встречными.
Загляните во все дома, обязательно пошарьте по шкафам.
Обратите
внимание на человека в черной куртке и синих штанах, стоящего в доме рядом со
входом в деревню. Это Ян (Ian), первый человек, которого вы можете привлечь на
свою сторону. Поговорите с ним, узнайте местонахождение городов Junktown и Hub
(они появятся на карте мира), потом предложите ему участвовать в богоугодном деле
спасения вашего родного Vault13. Если у вас хорошие способности «speech»
и «charisma», он согласится.
Идите
в большое здание в центре деревни. Там вы увидите человека в плаще с капюшоном.
Это вождь деревни. Поговорите с ним и подрядитесь уничтожить скорпионов-мутантов.
Кроме того, у вождя можно узнать местонахождение города Junktown (если вы еще
не говорили с Яном).
Женщина,
что стоит позади вождя, – это повариха. Она говорит, что страшно занята и не может
болтать, но если у вашего персонажа хорошие дипломатические навыки («speech» и
«charisma»), появится меню разговора, в котором будет реплика о том, какую хорошую
стряпню она готовит. Произнесите эту фразу – и повариха пообещает рассказать о
вас своим знакомым, что увеличит на единицу показатель «Karma» вашего персонажа.
Идите
на восток, в другую часть деревни. Там вы увидите колодец, поле и загон для коров.
Ищите маленький домик (он, помнится, расположен на юге), пошарьте в нем курсором
– и найдете молот и веревку. Молотом вооружите своего героя (он лучше ножа, которым
вы воевали с крысами). Веревка пригодится при посещении Vault15.
Не
спешите уходить. В этом районе среди посевов пшеницы (из-за мутаций, вызванных
радиацией, она стала немного смахивать на подсолнухи) обретается крестьянин. Если
у вашего героя показатель ума (In) достигает хотя бы 8 баллов, вы сможете поговорить
с крестьянином и в разговоре упомянуть о «crop rotation». За улучшение сельского
хозяйства Shady Sands вам дадут дополнительные очки опыта.
Теперь
можете пойти к Cету (Seth), стражнику деревенских ворот. Поговорите с ним – и
сможете перенестись в пещеру скорпионов. Перебейте всех скорпионов (используя
также ствол Яна). Не спешите, можно действовать в несколько «заходов». В пещерах
еще есть патроны для пистолета, не забудьте их прихватить. Во время борьбы скорпионы
обязательно хоть раз да ужалят вас отравленным хвостом. Чтобы избавиться от яда,
обыщите труп скорпиона, возьмите его хвост, вернитесь в деревню и идите к врачу
(дом к югу от ворот). В обмен на хвост врач вылечит вас. А если у вас есть еще
один хвост, врач может бесплатно сделать из него противоядие от укусов скорпионов.
Много противоядия вам не понадобится, но пару бутылочек носить с собой советую.
Зелье нужно принимать по окончании сражения со скорпионами, после чего можете
спокойно лечиться (способности «First Aid» и «Doctor»).
Обратите
внимание на больного в доме врача. Как только у вас появится лишняя бутылочка
противоядия, дайте ее больному – и получите за это очки опыта.
Покончив
со скорпионами, идите к вождю, он вас поблагодарит и ваш показатель «Karma» возрастет.
Теперь стоит посетить Vault15 (см. соответствующий раздел).
Вернувшись
в деревню, поговорите с сначала с Сетом, а потом с вождем. Вы узнаете, что его
дочь Танди (Tandi) похитили разбойники. Согласитесь ее спасти. (Если вам не скажут,
что Танди пропала, сходите в Junktown, потом вернитесь в Shady Sands). Идите в
лагерь разбойников, спасите Танди (см. раздел «Raiders») и верните ее назад. Кстати,
если вы создали персонажа-женщину, попробуйте предложить спасенной Танди «провести
некоторое время вместе» и посмотрите на ее реакцию.
Vault
15
Прежде
чем идти сюда, добудьте веревку (ее можно найти в Shady Sands).
Вход
в Vault15 расположен внутри небольшого сарайчика. Просто войдите и щелкните
на лестнице в колодце курсором в форме руки. Вы спуститесь вниз. Уничтожайте крыс
(их будет много всяких разных), обыскивайте шкафы. Чтобы спуститься на следующий
этаж, войдите в шахту лифта и привяжите к ней веревку. Затем
щелкните на на веревке, поместив курсор в форме руки точно на ней, а не на шахте,
– и вы сможете продолжить исследования разрушенного подземного города.
На
втором подземном этаже найдите еще одну веревку и кожаную куртку. При помощи веревки
спуститесь на последний, третий, этаж. Там в шкафу найдите пистолет-пулемет (SMG)
калибра 10мм и немного патронов. «Сохраните» игру.
В
юго-восточном углу лежит ломик (crowbar). Когда будете проходить рядом с ломиком,
на экране сообщений появится надпись о том, что центр управления завален камнями
и вам придется искать чип управления водоочисткой в другом месте. Тут же вы получите
500 очков опыта. Проблема в том, что из-за ошибки в программе это сообщение появляется
не всегда, а 500 очков опыта вам пригодятся. Поэтому, если при первом посещении
этого места сообщения не было, «восстановите» игру и пройдите туда снова. Рано
или поздно у вас все получится.
Выходите
на поверхность и продолжайте свои приключения.
Raiders
Когда
вождь деревни Shady Sands попросит вас спасти его дочь, на карте появится новый
зеленый круг. Вы и сами можете его найти, но если вы заранее уничтожите разбойников,
то они не украдут Танди и вы не сможете выполнить очередной квест и получить очки
опыта. Когда же Танди похитят, не стойте сложа руки – идите в гости к разбойникам.
Есть два варианта действий.
Вариант
первый. Идите к Гарлу (Garl), атаману шайки, скажите, что забираете Танди с собой
и вызовите его на бой. Драться предстоит в рукопашную. Противник Гарл сильный,
«жизни» в нем намного больше, чем на данный момент у него, да и его броне можно
позавидовать. Чтобы одолеть противника, прицельными ударами бьете его по ногам,
а когда он упадет на землю – прицельно бейте по глазам. После смерти Гарла возьмите
Танди и отведите ее к папочке. Получив награду, вернитесь в лагерь разбойников.
Убейте их всех и прихватите с собой нужные вещи. Кстати, если показатели «Charisma»
и «Speech» у вашего героя достаточно высоки, Гарл может отдать вам Танди и без
боя (струсит).
Вариант
второй. Просто ввалитесь в лагерь разбойников и всех их перебейте. Потом откройте
дверь камеры Танди (способность «Lockpick») и отведите ее домой.
Junktown
Не
входя в город, уберите оружие. Иначе полицеские у ворот нападут на вас. Когда
минуете их и отойдете подальше, можете снова вооружить своего героя.
Ищите
магазин Киллиана Даркуотера (Killian Darkwater), который по совместительству является
мэром города. Найдя дом, войдите в PIP и поспите до утра (до 06.00). Потом откройте
дверь магазина. Вы увидите, что сам Киллиан находится в комнате рядом. Зайдите
в эту комнату и пошарьте по шкафам. Обратите внимание на сейф в стене рядом с
Киллианом. Вы можете взломать сейф под самым носом его владельца, прикарманить
неплохие деньги и получить 500 очков опыта. (Зачем надо было спать до утра? Ночью
вас в магазин не пустят, а днем Киллиан стоит в основной комнате и не позволяет
пройти в помещение с сейфом. А по утрам хозяин еще толком не проснулся.)
Закончив с
сейфом, поспите часок-другой прямо в магазине (только не забудьте предварительно
выйти из комнаты Киллиана). Затем можете побеседовать с Киллианом. В разгар вашей
беседы в магазин войдет человек и попытается убить Киллиана. Убейте непрошенного
гостя и покопайтесь у него в карманах. Киллиан поблагодарит вас и предложит помочь
вывести на чистую воду заказчика этого грязного дела, местного босса преступного
мира по имени Гизмо (Gizmo). Согласитесь. Киллиан даст вам магнитофон и радиомикрофон.
Я просто помещал и тот и другой предметы в руки своего персонажа и шел на север,
в казино к Гизмо. Там надо просто поговорить с хозяином и предложить ему услуги
в «исправлении оплошности» его наемника. Гизмо согласится. Теперь идите к Киллиану,
поговорите с ним, отдайте сделанную вами запись разговора и согласитесь принять
участие в разборке с Гизмо. Киллиан предложит вам бесплатно кое-какие вещички.
Разборка пройдет быстро и гладко. У Гизмо всего один телохранитель, да и тот без
огнестрельного оружия. А Киллиан приведет с собой еще одного полицейского.
Закончив
с Гизмо, поговорите с начальником полицейских, который стоит рядом с городскими
воротами. Он просит вас помочь избавить Junktown от местной банды «Skulz», которая
раньше работала на Гизмо. Вы можете выполнить это поручение двумя способами.
Способ
первый. Навестите бар Scum Pitt в 20.00. Вы увидите, как бармен прикончит одного
из банды. Украдите стоящую на полке урну с прахом жены бармена (это довольно трудно)
и отнесите ее начальнику банды, Винни (Vinnie). Его можно найти в задней комнате
отеля «Crash House». Винни примет вас в свою банду и предложит принять участие
в убийстве бармена. Сбегайте к полицейскому у ворот и сдайте их всех. На этого
не достаточно. Вам нужно навестить бар, убить всех членов банды и вернуть бармену
урну.
Способ
второй. В отеле «Crash House» поговорите с женщиной из банды (она стоит перед
дверью в комнату, где они ошиваются). В разговоре произнесите: "There must be
something better to do...». Вернитесь к женщине через несколько дней и снова поговорите.
Если способность «Speech» и показатель «Karma» достаточно велики у вас, вы сможете
убедить ее дать показания против дружков. Идите к воротам, поговорите с полицейским
– и дело в шляпе.
В
Junktown вы можете прихватить сразу двух союзников.
Прежде
всего обратите внимание на собаку, которая не позволяет человеку войти в дом.
Поговорите с ним. Вы узнаете, что собака пришла в город со своим хозяином, которого
потом убили люди Гизмо. Хозяин был одет в кожаную куртку. Поэтому, если куртка,
добытая в Vault15, еще на вас, просто подойдите к псу – и тот сразу последует
за вами. Он будет с вами, пока его не убьют. Как только пес пойдет за вами, можете
снять куртку и надеть более мощные доспехи. Если же у вас уже нет куртки, сходите
в «Crash House Hotel», откройте там холодильник и достаньте шашлык из ящерицы.
Вернитесь и отдайте шашлык собаке. Сытая собака – добрая собака. И признательная
к тому же.
А
лучшего в игре союзника Тичо (Tycho) можно найти в баре (идите все время на север).
Если вы уже поговорили с Киллианом, поболтайте с Тичо (надо начинать разговор
два раза) – и он согласится помочь вам очистить город от всякого сброда.
Пришло
время разобраться с больницей, Она расположена слева от городских ворот. Войдите
внутрь и спуститесь в подвал. Там стоит коротышка. Поговорите с ним – и узнаете,
что доктор Mordib продает человеческие органы одному парню в Hub. Теперь можно
порешитиь всех в этой больнице. «Инцидент» не скажется на вашей репутации, если
вы вынудите коротышку напасть первым (он плохо вооружен и неточно стреляет). Поднимитесь
наверх, ликвидируйте доктора и его охрану. Потом можете снова спуститься и пошарить
в шкафу, но учтите: он заминирован. К тому же, в нем нет ничего особенного: несколько
гранат да докторский саквояж.
Последнее
дело, которое вас ждет, – спасение местной проститутки. Войдите в «Crash House
Hotel» и закажите комнату на одну ночь. В комнате появится меню, предлагающее
поспать. Так и сделайте. На следующее утро вы увидите, что в соседней комнате
(она расположена чуть выше вашей) сумасшедший парень приставил ствол к голове
проститутки. Хозяйка гостиницы попросит вас спасти девушку. Согласитесь и поговорите
с сумасшедшим. Если вы все скажете правильно и согласитесь дать ему денег (он
попросит немного), всё окончится хорошо и вам дадут очки опыта. Кроме того, теперь
вы сможете воспользоваться услугами этой милашки (правда ничего конкретного на
экране не покажут, не надейтесь).
Hub
Hub
– город большой и интересный. Он разделен на несколько частей, так что не ленитесь
бродить.
Прежде
всего посетите торговца оружием в районе Old Town. Обязательно поговорите с ним
о радиации и гейгеровском счетчике. Он скажет вам, что в городе есть человек,
торгующий обеззараживающими средствами. Там же купите снайперскую винтовку. У
этого торговца есть и самое мощное оружие ближнего боя – «Super Sledge».
Теперь
идите в библиотеку (в районе Downtown). Далее ориентиры таковы: к востоку от General
Store – к западу от Far Go Traders – к северу от магазина Guns, которым заведует
женщина Beth. Библиотека ничем особым не примечательна, просто дом безо всякой
вывески. Если ваши умения «Small Guns», «First Aid», «Outdoorsman», «Repair» и
«Science» не достигли отметки 91%, вы сможете их повысить, при наличии у
вас большого количества денег. Зато очки опыта при повышении уровня тратить на
эти умения не придется.
Побродив
по городу, найдите будку парня, торгующего едой. Это как раз тот молодчик, которому
доктор Mordib из Junktown продавал человеческие органы. Если вы узнали секрет
доктора, то можете заняться тихим вымогательством, потребовав у парня денег за
молчание. Правда, при этом у вас понизится репутация, зато постоянно щелкая на
торговце и требуя денег, вы можете накопить огромную сумму. Я, ради смеха, дошел
до 40.000, потом мне надоело. Видать, у этого торговца не касса, а бездонная бочка
наличных.
Чуть
ниже места с будкой торговца едой есть дом, в котором стоит фермер. Поговорите
с ним – и вы узнаете, что на его ферму напали бандиты и убили его любимого ослика.
Теперь хозяин боится возвращаться. Предложите ему свои услуги. Вы автоматически
перенесетесь на эту ферму. Перебив там всех плохих, вернитесь к несчастному фермеру.
Учтите, что перебить бандитов нужно за один раза. Если вы уйдете, не прикончив
всех врагов, то больше на ферму вы не попадете. В качестве награды фермер даст
вам уникальное оружие, которое больше нигде не встретить. Оно считается пистолетом,
но на самом деле это обрез (винтовка со спиленным прикладом и укороченным стволом).
Если ваш герой прилично владеет «Small Guns» и может произвести два прицельных
выстрела за один ход (т.е. у него есть 10 АР и дополнительная способность
«Fast Rate of Fire»), то обрез превратится в его руках в самое сокрушительное
оружие. Два прицельных выстрела врагу в глаза – и можете расслабиться.
В
районе Old Town в доме, который расположен прямо «под» местом перехода (зеленое
поле), бандиты держат в плену одного парня из Братства Стали. Нужно его освободить.
Это позволит вам получить лучшую броню в игре (подробнее см. раздел «Brotherhood
of Steel»). Но входить в дом нельзя: там пять гадов, которые классно стреляют.
Отойдите подальше (туда, где стоят двое полицейских), перейдите в режим боя и
стреляйте из снайперской винтовки через окно. Мерзавцы рассвирепеют, выйдут из
дома – и тут ваши помощники зададут им жару. Возьмите у одного из убитых боевой
дробовик (Combat Shotgun), потом войдите в дом, откройте дверь (способность «Lockpick»)
и поговорите с пленником.
Далее
обойдите город и поговорите с продавцами воды (район Water Merchants). Они скажут,
что вурдалаки (ghouls) из Necropolis не стали с ними вести дела, значит, у них
есть вода. Кроме того, вы узнаете об исчезновении торговых караванов. Напоследок
торговцы предложат вам организовать поставку воды в ваш Vault13 за 2.000
целковых, что позволит вам увеличить время, отведенное на поиски чипа управления
водоочистной системой еще на сто дней. Идите
к начальнику Far Go Traders, его зовут Бач (Butch). Он поручит вам разобраться
с пропавшими караванами. Поговорите с ним о Deathclaw, потом идите к Бет (Beth,
хозяйке оружейного магазина). Поговорив с ней, идите в район Old Town. Там побеседуйте
с мутантом по имени Харольд (Harold). Дайте ему немного денег – и он расскажет
вам о базе супермутантов (она расположена где-то на северо-западе). Кроме того
вы сможете узнать у него о Deathclaw. Потом поговорите с сумасшедшим, что ходит
рядом с домом мутанта. Сумасшедший согласится провести вас в пещеру Deathclaw
(если не согласится – снова поговорите с Харольдом о Deathclaw). Попав в пещеру,
убейте Deathclaw, он там один. Стреляйте ему по глазам из снайперской винтовки
или примените огнемет. Потом обыщите пещеру. Вы найдете умирающего супермутанта,
который отдаст вам диск с записью. Возьмите диск и идите к Бачу в Far Go Traders
– так вы получите деньги и очки опыта.
Далее
загляните в контору под вывеской «FLC». Поговорите там с хозяином. Он посоветует
вам искать работенку у Деккера (Dekker), местного «авторитета». Если хотите ликвидировать
хозяина «FLC» и его охрану, то попробуйте открыть дверь, похожую на дверь сейфа
(вы ее не пропустите). Если охрана вдруг не пожелает придти на помощь своему нанимателю,
выйдите на улицу и попробуйте что-нибудь украсть у них (полиция им помогать не
станет, и ваша репутация останется неподмоченной). За железной дверью в конторе
можно найти много чего хорошего.
Загляните
в клуб «Мальтийский Сокол», благо он прямо напротив «FLC». Поговорите с парнем,
который сторожит дверь рядом с баром (вам придется убрать из рук оружие). Он отведет
вас к боссу. Деккер предложит вам прикончить торговца. Согласитесь. Теперь у вас
есть два варианта действий.
Вариант
первый. Идите в раойн Heights (чтобы попасть в него, вызовите карту и внимательно
посмотрите, где расположена зона перехода). Там прикончите купца, его жену и всех
охранников (вы получите очки опыта и немного испортите свою репутацию). Вернитесь
в бар «Мальтийский Сокол» и поговорите с парнем у бара. Он опять отведет вас к
Деккеру. Теперь вам предложат убрать женщину по имени Jain. Делать этого не стоит.
Идите в полицию (здание с соответствующей вывеской), поговорите с шерифом и заложите
Деккера (только не проговоритесь, что вас нанимали ликвидировать купца: могут
возникнуть неприятности). Вам предложат участвовать в аресте Деккера. Согласитесь.
Немного погодя начнется перестрелка. Вся тяжесть драки ляжет на вас и ваших людей.
Предупреждаю сразу: победить будет непросто. Без «Power Armour» вас могут здорово
потрепать. После победы поговорите с шерифом и получите свою награду (репутация
ваша тоже улучшится). Если желаете подраться еще, снова зайдите в «Мальтийский
Сокол» и у кого-нибудь что-нибудь украдите. На вас сразу нападут все обитатели
клуба, но они слабаки. Ваша репутация при этом не пострадает, и полиция тоже реагировать
не будет.
Вариант
второй. После того, как Деккер наймет вас в первый раз (убить торговца), сразу
идите в полицию. Ваша репутация при этом совсем не пострадает, зато вы не получите
дополнительных очков опыта.
Можете
посетить и гильдию воров, расположенную в подвале одного из домов в районе Old
Town. Поговорите с тамошним главой, он вам предложит веселое дельце: ограбить
того самого купца, убить которого замышлял Деккер. Купец многим встал поперек
горла. Вам придется прокрасться в его дом (способность «Sneak») после того как
стемнеет (и после смены охраны). В доме найдите сундук, откройте его (аккуратнее:
он заминирован), схватите ожерелье и «делайте ноги». (Если на вас надета «Power
Armour» можете открывать сундук, не обращая внимания на взрыв.) Когда вы принесете
ожерелье ворам, они вручат вам электронные отмычки (а ваша репутация понизится).
Отмычки могут пригодится, когда вы будете вламываться на базу супермутантов. Впрочем
существуют и другие способы попасть туда. Да и отмычки можно найти еще в одном
месте (Cathedral, книжная полка на втором или третьем этаже).
Последнее
интересное место в Hub – Crimson Caravan. Здесь можно наняться на работу. Денег
много не получите, но если хотите лишний раз пострелять – пожалуйста. Поговорите
с местным начальником, а потом – с женщиной в соседней комнате. Она скажет, что
караваны уходят два раза в месяц в определенные дни. Чтобы наняться на работу,
вы должны быть в городе в эти дни. А разговор с женщиной можно повести таким образом,
что она захочет приятно провести с вами некоторое время. Причем потом даст вам
несколько упаковок наркотиков. |