|
Предоставлено журналом Игромания Оружие
В
игре встречается оружие шести основных типов:
Small guns–ручное
огнестрельное оружие: пистолеты, винтовки, дробовики и обрез;
Big guns–крупнокалиберное и тяжелое оружие: шестиствольные пулеметы
(между прочим, полная чушь: обрез и то круче), ракетные установки и огнеметы
(штука мощная , но бьет на короткое
расстояние и очень тяжелая);
Energy weapons –оружие на основе лазерной и плазменной технологий: лазерные
и плазменные пистолеты (ерунда по большому счету), лазерные и плазменные
винтовки, скорострельный лазер («Gatling laser», исключительно быстро тратит
заряды, да и весит прилично, однако бьет дай Боже как; лазер нельзя купить;
как его достать, см. «Прохождение. Brotherhood of Steel») и инопланетный
бластер («Alien Blaster»; см. о нем раздел «Встречи в пустыне»).
Melee weapons–оружие для боя с применением подручных средств: ножи,
кастеты, копья, молоты;
Throw–гранаты и метательные ножи;
Unarmed–оружие для рукопашного боя: ваши кулаки и перчатка «Power Fist».
Для
победы в игре вам либо необходимо виртуозное владение «small guns» (100%
и более) в сочетании с кое-какими дополнительными способностями, либо сносное
владение «bigguns»(50%) и «energyweapons»(70–80%).
Дело в том, что под конец игры вам придется драться с супермутантами, у которых
«жизни» – вагон и маленькая тележка. Их можно уничтожить ракетной установкой,
сочетаемой с плазменной винтовкой, скорострельным лазером или инопланетным бластером,
или же снайперской винтовкой в сочетании с обрезом калибра0,223.
Рассмотрим
первый вариант. Перед вами стоит супермутант, вы стреляете в него из ракетной
установки и раните его, скажем, на 60 очков. Он приближается к вам. Теперь вам
придется бить его из плазменной винтовки, т.к., если стрелять из ракетницы
по близко стоящей цели, вас может задеть ударная волна. Пара-тройка точных выстрелов
из винтовки – и он труп.
А
вот второй вариант. Вы прицельно стреляете в глаза супермутанта с большого расстояния
из снайперской винтовки. Он по вам не стреляет, поскольку его оружие не достает
вас. Если вам удастся нанести ему критическое ранение, он сразу ослепнет и не
сможет в дальнейшем стрелять. Даже если он и не ослепнет совсем, точность его
стрельбы резко снизится. Более того, точный критический выстрел в глаза из снайперской
винтовки выбивает от 10 до 100 очков. А прицельно стреляя в глаза из ракетницы,
вы вряд ли попадете. Сколько не стрелял, а попасть в глаза не смог, хотя показатель
«big guns» был у меня приличным. Но вернемся к нашему супермутанту. Он подошел
к вам поближе. Переключитесь на обрез калибра 0,223 и сделайте два прицельных
выстрела в глаза (из снайперской винтовки два прицельных выстрела за ход сделать
нельзя, даже если и хватает единиц действия). Если все пройдет удачно, то вы его
убьете, во всяком случае, серьезно покалечите. Но чтобы всё это получилось, у
вашего персонажа должны быть десять единиц действия (т.е. показатель Agility=10),
навык (perk) «Bonus Rate of Fire» (тогда вы сможете два раза прицельно стрелять
из обреза), показатель Criticals не менее 20% (для этого дайте своему персонажу
дополнительную способность (trait) «Finesse» и навык «More Criticals»), показатель
«Small Guns» должен быть не менее 100%. Весьма полезен навык «Sharpshooter»
(вы сможете точнее попадать во врага на большом расстоянии), также неплохо иметь
навык «Beter Criticals».
Что
касается мелких врагов (мутантов-животных и людей), то тут лучший вариант – снайперская
винтовка и прицельный выстрел в глаза. Впрочем, можете попробовать пистолет калибра
14 мм, боевой дробовик («combat shotgun») и штурмовую винтовку («Assault Rifle»).
Но против супермутантов они слабоваты.
Oружие
других видов не практично. «Melee weapons» и «unarmed» действуют только на очень
малом расстоянии, в большинстве случаев враги не будут столь сильно сближаться
с вами. Гранаты («throw») хороши только при высоком уровне владения этим видом
оружия (не менее 60%). Но в этом случае вам придется меньше очков отдавать
«Small guns» и «Energy Weapons», что плохо.
Оборудование
Предметов
в «Fallout» немерено, и описывать их все – дело безумное. Ограничусь словами о
нескольких наиболее любопытных вещицах.
Датчик
движения («Motion Scanner») нужно держать в руке (не обязательно той,
которая сейчас задействована). После этого вызовите карту местности (_TAB), щелкните
там переключателем «Scanner» – и увидите множество красных точек. Это живые существа
(люди, мутанты и пр.). Датчик можно купить или найти. Учтите, что держать датчик
постоянно включенным не стоит: у него истощится батарейка (уровень ее заряда отображается
на месте показателя амуниции для оружия). Перезарядить батарейку датчика невозможно.
Придется искать новый датчик.
Счетчик
Гейгера («Geiger Counter») необходим при посещении Glow. Если ваш персонаж
облучился (в меню «Character» появилась надпись «Radiated») поместите датчик в
руку, щелкните на нем левой кнопкой мыши и воздействуйте им на своего героя. Датчик
покажет уровень радиации. Если он превысит отметку 100, принимайте «Rad-Away»,
иначе можете умереть. Не забудьте после проверки отключить датчик (повторно щелкните
на нем левой кнопкой мыши). Уровень заряда батарейки счетчика тоже отображается
на месте показателя амуниции для оружия. Перезарядить батарейку невозможно.
Маскирующее
устройство («Stealth Boy») поместите
в руку, включите (щелчок левой кнопкой) – и ваш персонаж станет частично невидимым
(в него будет трудно попасть). Батарейка этого датчика тоже садится от постоянного
употребления. Этот датчик можно купить, найти или взять у убитых супермутантов
в Cathedral.
Всевозможные таблетки («Chems») сначала повышают показатели вашего героя (ум,
силу или другие) на определенное время, потом понижают показатели ниже нормы на
определенное время, далее показатели восстанавливаются. Учтите, что в результате
приема таблеток ваш персонаж может стать наркоманом («addict»). С течением времени
привязанность проходит, но до того могут быть осложнения со здоровьем. Так что
скажите наркотикам: «Нет!». |