Автор:
Роман Епишин
Заунывный плач гитары
под треск догорающих веток, жуткий вой, прокатывающийся по холмам, пугающий хруст
в густых зарослях… Казалось бы, во второй раз Зона не должна производить
гнетущего впечатления, однако очередное погружение в мир «Сталкера» шокирует
ничуть не меньше. Продираясь сквозь груды радиоактивного мусора, по ядовитым
болотам или под сводами заброшенных зданий, страх ощущаешь буквально физически.
Быт здешних обитателей тоже нисколько не изменился: они по-прежнему гоняют
мутантов, отстреливаются от бандитов и охотно выдают Шраму — главному герою — ответственные
поручения.
 |
Нежный золотистый свет переполняет сердце трепетом и неподдельной тоской. |
К черту на рога
В «Чистом небе» авторы обещали показать Зону такой, какой
она была до событий оригинальной игры. Окрестности печально знаменитой атомной не
годились для праздных прогулок и в «Тенях Чернобыля», теперь же в них стало на
порядок опаснее. Окружающий мир лихорадят выбросы аномальной энергии,
уничтожающие все живое, — не действуют они только на главного героя, который при
этом лишь теряет силы. Группа ученых считает, что «спазмы» Зоны вызвало
проникновение людей на запретную территорию, и Шраму надлежит отыскать
нарушителей, чтобы восстановить баланс.
Зона, ранее побуждавшая к неторопливым действиям, на этот
раз заставляет принимать решения максимально быстро, временами доводя до
натуральной паники. Неведомая сила, словно каток, утюжит местность, причудливо
меняя освещение и заставляя спешно искать укрытие. Скакать по полям сломя
голову без веской причины не желательно — физические аномалии быстро успокоят
беспечного странника. И пусть попадаются они не очень часто, зато и заметить
опасность стало сложнее.
Подозрительные возмущения в воздухе практически не видны,
поэтому болтами для прощупывания пути необходимо пользоваться регулярно. Но,
даже метко швырнув железку и обнаружив перед носом опасный вихрь, все равно
приходится лезть в самое его пекло. Самые ценные артефакты скрываются именно в
аномалиях и не видны невооруженным глазом. Для их поиска используются
специальные детекторы, превращающие охоту за «подарками» Зоны в рискованный
промысел.
 |
Половина приключений проходит на знакомых территориях. |
Без вас разберутся
Артефактами можно укреплять собственный организм (некоторые,
например, защищают от радиации) или торговать. Игнорировать этот источник
дохода глупо: для пополнения арсенала с лихвой хватает трофеев, а вот медикаменты
и бронекостюмы чаще всего покупаются. Свой барыга есть на базе каждой
группировки сталкеров, там же обретаются и техники, которые за энную сумму
чинят и модернизируют «стволы» — повышают кучность стрельбы, уменьшают отдачу,
прикручивают к автоматам гранатометы.
Чтобы заработать денег на все капризы, достаточно набрать
себе букет шабашек или примкнуть к одной из враждующих фракций. Правда,
очередная стычка с противником может закончиться для Шрама могилой, поскольку бандиты,
военные и другие сталкеры — самые опасные враги. Пси-собаки, снорки и плоть только
пугают своим внешним видом, но интеллектом не блещут и сходу бросаются под
пули. Люди же ведут себя иначе: стараются найти укрытие, обходят жертву и усердно
«выкуривают» ее гранатами, создавая при этом жуткий грохот.
Шум в Зоне раздается непрерывно и вне зависимости от
действий игрока, чье присутствие не требуется даже при выполнении некоторых
сюжетных заданий. Если на стороне героя выступает союзная группа, он может просто
стоять в стороне. Порой доходит до абсурда: пока обшариваешь карманы еще теплых
трупов, напарники убегают вперед, и самая интересная заварушка в итоге проходит
без твоего участия. Конечно, лишь в том случае, если отряд не охватит массовый
психоз и бойцы не примутся яростно расстреливать бетонную стену.
 |
Огромные расстояния теперь можно преодолевать гораздо быстрее. |
* * *
Наличие подобных ошибок и их количество в «Чистом небе»
превосходит все разумные пределы. Самые невинные вроде винчестера с
безразмерным магазином, вмещающим сотню патронов, вызывают улыбку, однако
серьезные могут довести до истерики. Игра «вылетает» при сохранении, во время
загрузки, при переходе в другую часть Зоны или попытке побеседовать с
персонажем — одним словом, в любой произвольный момент. Она словно дразнит
жутковатой романтикой Зоны, очаровывает естественностью освещения, интригует
детективной историей и тут же с грохотом захлопывает дверь прямо перед носом у
зрителя. Говорят, что так не повезло только российскому потребителю, который
невольно попал в группу тестирования. Западные же игроки получат гораздо более
чистый продукт.
Плюсы
- авторы сохранили дух Зоны и даже усилили ощущение опасности;
- окружающий мир живет самостоятельно — мутанты, бандиты и сталкеры
бродят по окрестностям и устраивают яростные потасовки;
- интригующая детективная история, местами переплетающаяся с
событиями оригинальной игры;
- усовершенствованные спецэффекты приятно преобразили Зону — солнечные
лучи, пробивающиеся сквозь свинцовые тучи, достойны кисти художника;
- шорохи, чей-то скулеж, непонятный вой и приглушенная беседа
вдалеке добавляют атмосферы.
Минусы
- «Чистое небо» — настоящая сокровищница всевозможных неполадок,
препятствующих прохождению игры;
- отчаянно хромает баланс: людей в Зоне значительно больше, чем
монстров, аномалии попадаются редко, а враги нечеловечески метки и живучи.
Источник: http://www.igromania.ru |